Jumat, 17 Desember 2010

Budaya & Gaya Hidup

Das Adverb

Das Adverb bezeichnet die Umstände, in denen ein Geschehen, eine Handlung verläuft. Der deutsche Name ist dann auch Umstandswort. Durch Adverbien bezeichnete Umstände können zum Beispiel Ort, Zeit und Art und Weise sein:

Ort: Wir sind dorthin gefahren.
Zeit: Wir sind gestern gefahren.
Art: Wir sind anders gefahren.

Adverbien können im Satz in verschiedener Weise verwendet werden:

bei einem Verb: Wir haben dort gewohnt.
bei einem Adjektiv: Dies ist ein besonders interessantes Buch.
bei einem Adverb: Wir werden euch sehr bald besuchen.
prädikativ bei einem Nomen: Das Buch ist dort.
attributiv bei einem Nomen: Das Buch dort gehört mir.

Obwohl ihr Name so interpretiert werden könnte, stehen Adverbien also nicht nur bei Verben!

Adverbien werden nicht flektiert. Bis auf wenige Ausnahmen haben sie auch keine Steigerungsformen.

Die Adverbien werden unter den folgenden Gesichtspunkten beschrieben:

Steigerung   Welche Adverbien können gesteigert werden?
Funktion Welche Funktion haben Adverbien im Satz?
Klassen Welche Arten von Adverbien gibt es?

Im Kapitel der Adverbien beschreiben wir auch die Partikeln:

Die Partikeln (Singular = die Partikel)

 
 
Wörter wie die folgenden werden Partikeln genannt:

doch, bloß, halt, mal, nicht, sehr, überaus, sogar, selbst, auch, erst, schon, überhaupt

Die Partikeln sind eine sehr verschiedenartige Gruppe von Wörtern. Da sie in der Form sehr oft einem Adverb entsprechen, sind sie hier unter den Adverbien dargestellt. Andere Partikeln sind gleichlautend mit unflektierten Adjektiven oder Pronomen. Im Wörterbuch erscheinen sie nicht als separate Wortklasse.

Partikeln drücken im Gespräch Intensität, Hervorhebung und Einschränkung, Annahme oder die Einstellung des Sprechers aus. Merkmale der Partikeln sind:
  • Partikeln sind nicht flektierbar.

  • Partikeln sind keine Satzglieder, nur Teile von Satzgliedern. Deshalb können sie im Allgemeinen im Satz nicht allein an erster Stelle vor dem finiten Verb (im Vorfeld) stehen.

  • Man kann nicht nach Partikeln fragen.

  • Partikeln haben im Allgemeinen keine oder nur eine beschränkte lexikalische Bedeutung.
Die Partikeln unterscheiden sich somit von den „gewöhnlichen“ Adverbien und werden deshalb von den meisten Grammatiken als eigene, separate Wortklasse behandelt.

Nach ihrer Bedeutung und Funktion unterscheiden wir die folgenden Klassen von Partikeln:

Gradpartikel
Fokuspartikel
Abtönungspartikel 
Siehe auch
Negationspartikel


Die Konjunktion

Wörter wie

und, oder, weil, wegen, bevor, nachdem, wenn, als usw.

werden Konjunktionen genannt.

Konjunktionen verbinden Satzteile, Nebensätze und Hauptsätze miteinander. Die deutsche Bezeichnung für Konjunktion lautet entsprechend „Bindewort“.

Nach ihrem Gebrauch, d. h. ihrer Funktion im Satz, werden sie in nebenordnende und unterordnende Konjunktionen eingeteilt:

Die nebenordnenden Konjunktionen verbinden zwei Hauptsätze, zwei Nebensätze oder zwei Satzteile miteinander:

Du gehst weg und ich bleibe hier.
Ich denke, dass sie ihre Arbeit beendet hat
und dass er auch bald so weit ist.
Wir wollen Äpfel
und Birnen kaufen.

Die unterordnenden Konjunktionen verbinden einen Hauptsatz mit einem Nebensatz:

Du gehst weg, während ich hierbleibe.
Ich denke,
dass sie ihre Arbeit beendet hat.
Wir sind hier,
weil wir Äpfel und Birnen kaufen wollen.

Konjunktionen können auch nach der Art des Verhältnisses, das sie bezeichnen, in verschiedene Bedeutungsgruppen eingeteilt werden. Zum Beispiel:

aneinanderreihend: Du gehst weg und ich bleibe hier.
entgegensetzend: Sie ist streng aber gerecht.
begründend: Ich gehe schlafen, weil ich müde bin.
einräumend: Er fährt Auto, obwohl er getrunken hat.
zeitlich: Putzt die Zähne, bevor ihr schlafen geht.

Konjunktionen werden nicht flektiert.

Die Konjunktionen werden unter den folgenden Gesichtspunkten beschrieben:

Gebrauch Welche Funktion haben Konjunktionen im Satz?
Bedeutung   Welche Verhältnisse drücken Konjunktionen aus?

Kamis, 16 Desember 2010

Präposition

Präposition

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Wechseln zu: Navigation, Suche
Präpositionen (v. lat.: prae = „vor“, „voran“ + ponere = „legen“, „setzen“, „stellen“ ; PPP positum), auch Verhältniswörter, Vorwörter oder Lagewörter genannt, drücken Verhältnisse bzw. Beziehungen zwischen Personen, Gegenständen und/oder Sachverhalten aus. In flektierenden Sprachen wie dem Deutschen gehören sie zu den nicht flektierbaren Wörtern (d. h. sie sind unveränderlich). In vielen Sprachen, wie zum Beispiel neben dem Deutschen auch im Lateinischen und in den slawischen Sprachen, verlangen sie einen bestimmten Kasus (Fall) des zugehörigen Substantivs. Präpositionen können lokale, temporale, kausale, konzessive, modale u. a. Verhältnisse ausdrücken.

Die durch Präpositionen bezeichneten Verhältnisse

  • Örtlich: (lokale Präpositionen)
    • zur Angabe des Herkunftsortes (woher?): ab, aus, von mit Dativ
    • zur Angabe des Ortes (wo?): an, auf, außer, bei, gegenüber, hinter, in, neben, über, unter, vor, zwischen mit Dativ; außerhalb, diesseits, entlang, inmitten, innerhalb, jenseits, längs, oberhalb, unterhalb, unweit mit Genitiv; um mit Akkusativ
    • zur Angabe der Zielrichtung und des Zielortes (wohin?): an, auf, bis, durch, gegen, hinter, in, neben, über, unter, vor, zwischen mit Akkusativ; nach, zu mit Dativ
    • Beispiele:
      • ich stelle die Milch in den Kühlschrank – die Milch steht in dem (= im) Kühlschrank
      • das Auto fährt auf der Autobahn – das Auto fährt auf die Autobahn
      • der Park liegt jenseits des Flusses
  • Zeitlich: (temporale Präpositionen)
    • zur Angabe des Zeitpunkts: ab, bei, mit, nach, von, vor, zu, zwischen mit Dativ; bis, gegenAkkusativ mit
    • zur Angabe des Zeitpunkts, des Tages oder der Tageszeit: an mit Dativ
    • zur Angabe des Zeitpunkts, der Jahreszeit und des Monats: in mit Dativ
    • zur Angabe des Zeitpunkts und der Uhrzeit: um mit Akkusativ
    • zur Angabe der Zeitdauer: binnen, in, seit mit Dativ; auf, durch, für, über mit Akkusativ, außerhalb, innerhalb, während, zeit mit Genitiv
    • Beispiele:
      • am Sonntag
      • vor der Party
      • während des Essens (Es gibt ein „davor“ und ein „danach“)
      • zeit seines Lebens (Es gibt kein „davor“ oder „danach“)
      • in zwei Stunden
      • gegen Abend ..
  • Begründend: (kausale Präpositionen im weiteren Sinn)
    • angesichts, anlässlich, auf, aufgrund, aus, behufs (alt), bei, betreffs, bezüglich, dank, durch, für, gemäß, halber, infolge, kraft, laut, mangels, mit, mittels[t], nach, ob (alt), seitens, trotz, über, um, unbeschadet, ungeachtet, unter, vermittels[t], vermöge, von, vor, wegen, zu, zufolge, zwecks
    • Unterteilung:
      • kausal im engeren Sinn/konsekutiv: Er konnte infolge eines Autounfalls nicht rechtzeitig hier sein.
      • instrumental: Das Auto wurde durch einen Unfall beschädigt.
      • konditional: Unter den gegebenen Umständen konnte er nicht rechtzeitig eintreffen.
      • konzessiv: Trotz des Unfalls bemühte er sich rechtzeitig zu kommen.
      • final: Er fuhr zur Einhaltung seines Termins mit dem Taxi.
    • Beispiele:
      • aufgrund dieses Sachverhalts (instrumental)
      • angesichts seiner Schulden (konditional)
      • anlässlich meines Geburtstages
      • trotz des schlechten Wetters (konzessiv)
  • Die Art und Weise betreffend: (modale Präpositionen)
    • abzüglich, auf, aus, ausschließlich, außer, bei, bis, an, bis auf, bis zu, einschließlich, entgegen, exklusive, für, gegen, gegenüber, in, inklusive, mit, mitsamt, nebst, ohne, samt, sonder (alt), [an]statt, unter, von, wider, zu, zuwider, zuzüglich
    • Unterteilung:
      • Art und Weise: Dieser Artikel ist auf Deutsch geschrieben.
      • Grad, Maß: Wikipedia ist in hohem Maße zu loben.
      • Beschaffenheit: Der Einband ist aus Leder.
      • Erweiterung: Verkaufspreis zuzüglich Versandkosten wurde verrechnet.
      • Gegensatz: Gegenüber der Vergangenheit wird heute weniger gelesen.
      • Fehlendes: Es gab nur Wasser statt Wein.
    • Beispiele:
      • mit Disziplin (Vorsicht: mit einem Hammer ist instrumental)
      • auf englisch (Vorsicht: auf dem Tisch ist lokal)
Anmerkung: Viele Präpositionen bezeichnen mehrere Verhältnisse!
  • etwas aus dem Kühlschrank nehmen (lokal)
  • ein Tisch aus Holz (modal)
  • etwas aus Furcht tun (kausal)
Einige Präpositionen lassen sich nicht in eine dieser vier Gruppen einordnen.

Rektion nach Präpositionen

Im Gegensatz zu Adverbien und Konjunktionen verfügen Präpositionen über die Eigenschaft der Rektion, d. h. sie bestimmen den Kasus ihrer Bezugswörter.[1]
Präpositionen treten mit einem bestimmten Kasus (Fall) auf.
Den Dativ regieren die Präpositionen aus, außer, bei, entgegen, entsprechend, gegenüber, gemäß, mit, (mit)samt, nach, nahe, seit, von, zu.
Den Akkusativ regieren die Präpositionen: bis, durch, für, gegen, je, ohne, um, wider.
Eine große Gruppe von Präpositionen, davon viele aus der Schrift- und Verwaltungssprache, regiert den Genitiv: abzüglich, angesichts, (an)statt, außerhalb, bar, behufs, bezüglich, diesseits, einschließlich, entlang, infolge, innerhalb, inmitten, jenseits, kraft, längs, mittels, ob, oberhalb, seitens, trotz, unbeschadet, ungeachtet, unterhalb, unweit, während, wegen, zugunsten. Einige von ihnen werden in der Umgangssprache oft mit dem Dativ verwendet.
Die Präposition laut wird – ohne Einfluss auf die Bedeutung – sowohl mit dem Genitiv als auch mit dem Dativ verwendet. Ähnliches gilt für dank; hier wird der ursprüngliche Dativ zunehmend vom Genitiv verdrängt.
Bei den lokalen Präpositionen an, auf, hinter, in, neben, über, unter, vor und zwischen (den sogenannten Wechselpräpositionen) muss zwischen Dativ und Akkusativ gewählt werden. Der Dativ steht, wenn Präposition und Nomengruppe einen Ort angeben (Beispiel: Er sitzt im Wohnzimmer am Fenster und beobachtet die Leute auf der Straße). Der Akkusativ steht, wenn eine Zielrichtung oder ein Zielort bezeichnet wird (Beispiel: Er geht ins Wohnzimmer, setzt sich ans Fenster und schaut auf die Straße).
Bei relativ festen Verbindungen von Verben mit bestimmten Präpositionen aus der Gruppe der Wechselpräpositionen kann der zu verwendende Kasus jedoch nicht logisch erschlossen werden und hängt von der jeweiligen Verbindung ab. Verbindungen aus Präposition und bestimmtem Artikel (zum, fürs, im) nennt man Kontraktionen.

Die Stellung der Präposition

Präpositionen (lat. praepositio = „Voranstellung“) stehen vor dem durch sie regierten Ausdruck. Es gibt aber auch nachgestellte Verhältniswörter (Postpositionen – Beispiel: der Einfachheit halber) und Konstruktionen, die den regierten Ausdruck umschließen (Zirkumpositionen – Beispiel: um des Friedens willen). Einige Verhältniswörter, sogenannte Ambipositionen, können wahlweise als Prä- oder Postposition verwendet werden: entgegen, entlang (mit unterschiedlichem Kasus), gegenüber, wegen. Präpositionen, Postpositionen und Zirkumpositionen werden durch den Oberbegriff Adposition zusammengefasst. In weiterem Sinne werden gelegentlich alle Adpositionen, also auch Post- und Zirkumpositionen, als „Präpositionen“ bezeichnet.[2]

Präpositionen und Konjunktionen

Verhältnisse, die durch Präpositionen mit Nomengruppen bezeichnet werden, können manchmal auch durch Konjunktionen und einen Nebensatz ausgedrückt werden. Beispiel: Bei Nässe bitte langsam fahren! Wenn es nass ist, bitte langsam fahren!
Verhältnis Präposition Konjunktion
final zu damit
kausal wegen weil, da
konditional bei wenn, falls
konzessiv trotz obwohl
temporal vor bevor

nach nachdem

Verbpräfixe

Präpositionen können auch als Verbpräfixe auftreten.
Beispiele: abstellen, übersetzen, unterstellen, einlegen, durchsetzen, zuhängen, umwickeln, aufkleben, umhüllen.
Es sind zwei Typen zu unterscheiden:
(I) das abtrennbare Präfix (oft auch als Partikel bezeichnet):
  • … dass der Angestellte ein Etikett aufklebte.
  • Der Angestellte klebte ein Etikett auf.
  • Der Angestellte hatte noch ein Etikett aufzukleben.
(II) das nicht abtrennbare Präfix:
  • … dass Christo den Reichstag umhüllt.
  • Christo umhüllte den Reichstag.
  • Christo hatte noch den Reichstag zu umhüllen.
Die beiden Typen von Verbpräfix unterscheiden sich durch ihre Betonung im Wort: Abtrennbare Präfixe sind betont (ein Etikett aufzukleben), nicht abtrennbare Präfixe sind nicht betont (den Reichstag zu umhüllen).

Herkunft der Präpositionen

Präpositionen waren ursprünglich Ortsadverbien/Lokaladverbien. Zu der örtlichen Bedeutung entwickelte sich oft für jede Präposition zusätzlich eine zeitliche und/oder bildliche bzw. übertragene Bedeutung.

Selasa, 23 November 2010

Budaya wong jerman

Ugly Dance atau Tarian Jelek

 

Trend terbaru di kota pelabuhan Jerman, Hamburg. Dalam Piala Dunia Tarian Jelek dicari penari-penari yang terbaik di dunia, yang dapat menunjukkan bahwa tarian ini bisa betul-betul jelek.

 

Sebagai klab malam yang ingin tampil trendy, klab malam "Terrace Hill“ wajib menggelar apa yang disebut "Trash Party“. Artinya, klab malam itu akan memasang rangkaian musik yang selama lima belas tahun terakhir ini paling tidak disukai oleh masyarakat luas. Sementara para pengunjung klab akan sepanjang malam bergunjing tentang buruknya musik itu, sembari menari mengikuti irama musiknya.

Jangan tanya kenapa! Tapi tampaknya pesta-pesta seperti ini populer sekali. Mungkin karena musik yang dianggap buruk atau norak itu sebenarnya punya kenangan istimewa. Misalnya, si pengunjung pernah mendengar lagunya sewaktu masih kecil dan teringat pada teman pertama yang mereka taksir. Atau bisa juga teringat pada ciuman pertama.

Bertarung untuk Menjadi Yang Terjelek

Malam Minggu di Hamburg, klab malam Terrace Hill  menggelar Trash Party yang super spesial. Dekorasi sudah disesuaikan. Dan di ruang besar semacam aula, yang disebut hall of trash atau bangsal sampah, sejumlah grup bersaing keras memperebutkan Ugly Dance World Cup atau Piala Dunia Tarian Jelek.

Empat orang pemuda sedang menari di panggung. Usianya sekitar 20 tahun. Mungkin kata tari tidak tepat untuk apa yang mereka lakukan, tapi memang mereka bergerak-gerak, meski tak selalu mengikuti ritme musik. Satu di antara mereka melompat-lompat ke sana-sini, sambil menggerak-gerakkan tangan seperti akan jatuh dari kapal. Yang satunya dengan gaya malu-malu menaruh tangannya di depan kemaluannya, persis seperti Michael Jackson dulu. Sedangkan yang ke tiga hanya berdiri saja di situ, kemudian mengeluarkan sebuah suling dan pura-pura memainkannya.

Tayangan di panggung ini bukan performance seni atau mungkin juga iya, begitu menurut organisator pesta ini, Florian Schüppel. "Ugly Dance adalah bentuk seninya jelek dalam sebuah tarian. Kami tidak mencari penari yang buruk, melainkan penari yang dapat menampilkan kejelekan melalui seni tarinya. Jadi sebenarnya kami mencari penari-penari yang terbaik di dunia, yang akan menunjukkan bahwa tarian ini bisa betul-betul jelek."

Menjadi Aneh Bukan Hal Yang Luar Biasa

Mencari perhatian di sebuah kota besar perlu upaya, karena tantangannya banyak sekali. Misalnya, banyak hal yang sudah ada dan sudah digemari orang, juga banyak hal yang dalam sekejap melejit populer dan dalam kejapan berikutnya menghilang lagi, sirna dan terlupakan untuk suatu saat muncul kembali dalam kemasan yang beda. Karenanya di kota besar, melakukan hal yang aneh bin menarik merupakan fenomena yang hampir normal. Bahkan bisa menjadi lucu dan bagus apabila membuka ruang bagi publik-nya untuk menggunakan kreativitas. Meski populasinya tak sampai 2 juta orang, Hamburg adalah kota ke dua terbesar di Jerman dan ke tujuh terbesar di Uni Eropa. Jadi lumrah saja, bila setiap trend terbaru kota itu memiliki pengikut yang cukup luas.

Keempat pemuda yang berada dipanggung klab malam Terrace Hill , menyebut dirinya grup Dezentiner. Mereka melakukan perjalanan 150 km untuk datang dari sebuah desa kecil di Niedersachsen bernama Steinfeld. Di Hamburg mereka ingin merebut Piala Dunia Tarian Jelek itu. Persiapannya tak sedikit. Lebih dari seminggu lamanya mereka merampungkan video clip yang digunakan untuk melamar sebagai peserta. Mereka merancang sebuah performance dan berlatih, kemudian merekam pertunjukan itu di video, lalu mengunduhkan karya itu di situs You Tube. Ternyata video mereka terpilih masuk dalam sepuluh besar yang harus tampil live di Hamburg.

Mendapatkan Tempat dalam Seni

Kriteria apa yang menentukan? Pementasan yang meraih paling banyak hujatan dan teriakan untuk turun dari panggung akan memenangkan titel yang diidamkan itu: Penari Terburuk di Dunia. Keempat pemuda itupun sudah memikirkan berbagai hal agar bisa memenangkan piala itu. “Kami tampil dengan gaya orang yang bisa dicap Looser, orang yang tak bakal sukses.. pakai kacamata besar, topi beannie warna-warni yang ada baling-baling plastiknya dan tali penahan supaya celana gombor ini tidak merosot,” dikatakan seorang anngota Dezentiner. Seorang lainnya menimpali, “Saya punya celana dari tahun 80-an, keren shick banget, dan kemeja yang ngepas untuk itu. Lingkup gaya kami itu total, mulai dari bentuk yang paling ekspresif sampai tarian yang sangat tenang ritmenya. Semuanya ada.“ 

Blo'on habis atau super kreatif? Pada lomba Ugly Dance World Cup yang penting menarik, bisa dinikmati semua orang. Tapi sedikit kreatifitas dan seni tentu penting juga, begitu kata penyelenggaranya Florian Schüppel. "Seninya itu lahir dari tidak melakukan apa yang seharusnya dilakukan, seperti yang terlihat pada tarian yang menggunakan aturan dan pakem yang seragam di seluruh dunia. Jadi berhadapan dengan situasi itu lalu kemudian mengatakan, ok.. di sini harus dimunculkan hal yang lain. Gerakan yang tak dikenal, yang di luar tempo, yang membenturkan gaya. Kemudian banyak tambahan lain, seperti gerakan-gerakan yang absurd, pakaian yang buruk. Percayalah, ruang geraknya sangat besar untuk mencitrakan kejelekan."

Pemikiran seperti ini sebenarnya bukan barang baru. 150 tahun lalu, filosof Karl Rosenkraz pernah menjabarkan Estetika Kejelekan. Menurut pemikir itu dulu, hal yang terjelek sekalipun harus mendapatkan tempat dalam seni dan cara memandang kesenian. Seruannya itu tampaknya terealisasi, paling tidak pada Piala Dunia Tarian Jelek di Hamburg ini.

Manfred Götzke/Edith Koesoemawiria
Editor: Hendra Pasuhuk

wajah jerman

Kenalilah Jerman lebih dekat melalui kehidupan wargannya, yang tinggal di pegu- nungan dan pesisir, tua dan muda.
Potret tentang orang-orang dari berbagai sisi kehidupan, antara kota Kiel di utara dan pegunungan Alpen di selatan, dari pemerah susu sampai dokter gigi.

Kamis, 23 September 2010

MACAM-MACAM HARDWARE SERTA FUNGSI DAN TROUBLESHOOTING
  1. Hardware dan Fungsinya
  1. Power Supply
Berupa kotak tegangan listirik yang menempel pada bagian belakang setiap casing dan memiliki kabel power yang akan disambungkan ke komponen hardware yang ada di dalam casing.
  • Fungsi
  1. Mengubah tegangan AC menjadi DC dan menyuplai tegangan tersebut ke komponen yang membutuhkan arus dan tegangan pada motherboard.
  • Troubleshooting
Pemberitahuan masalah yang terjadi sering dianggap sebagai masalah yang disebabkan oleh komponen hardware berupa memori, VGA card, atau motherboard tanpa menyangka kesalahan terjadi pada powersupply yang kita gunakan. Berikut ini contoh masalah yang terjadi:
  1. Komputer me-restart sendiri saat system sedang bekerja.
  2. Komputer mati setelah beberapa saat dioperasikan.
  3. Intermittent parity check atau other memory-type errors.
  4. Harddisk dan kipas angin sec. serentak tidak berputar.
  5. Goncangan elektrik dirasakan pada casing atau konektor
  6. Power-on atau system startup failure atau lockups
  7. Terkadang booting sendiri sec. spontan lockups selama operasi normal.
  8. Sistem sepenuhnya mati.

  1. Motherboard atau Mainboard
Berbentuk papan (board) elektronik utama yang mempunyai beberapa slot individual yang bias dipasangkan untuk board lain, mulai dari prosesor, memori, sound card, display adapter, dan sebagainya. Di antara slot pada papan utama, terdapat slot yang khusus digunakan untuk pemasangan prosesor yang dinamakan soket dan slot 1. Motherboard memiliki beberapa jenis soket yang berbeda-beda, sesuai dengan perkembangan jenis prosesor.
  • Fungsi
  1. Tempat meletakkan atau memasang berbagai komponen, misalnya prosesor,
  2. Media transfer data dari komponen yang bekerja di dalam komputer.
  • Troubleshooting
Seringkali terjadi masalh motherboard yang disebabkan oleh komponen hardware yang dipasang pada motherboard atau kerusakan pada chipset yang digunakan pada motherboard atau peralatan I/O-nya.
  1. Komputer tidak bisa menyala atau sering disebut dengan istilah “motherboard blank” saat tombol ON pada casing sudah ditekan tanpa mengeluarkan suara apapun. Biasanya, hal ini terjadi karena :
  • Power supply yang rusak atau kabel power supply pada motherboard diletakkan secara tidak tepat atau longgar
  • BIOS rusak
  • Kesalahan CPU clock akibat overclock pada computer
  • Prosesor yang dipasang sudah rusak atau tidak cocok dengan soket motherboard yang dipakai
  • Kipas pada prosesor mati
  • Kerusakan pada chipset yang ada di motherboard

  1. CPU (Central Processing Unit)
Adalah komponen berupa chip atau IC berbentuk persegi empat yang merupakan otak dan pengendali proses kinerja computer, dengan dibantu komponen lainnya. Satuan kecepatan prosesor adalah MHz (Mega Hertz) atau GHz (1000 Mega Hertz). Semakin besar nilainya, semakin cepat proses eksekusi pada komputer.
  • Fungsi
  1. Tempat mengatur semua instruksi program pada komputer.
  2. Pengelola semua aktivitas kinerja di dalam komputer.
  • Troubleshooting
Masalah pada prosesor biasanya menyebabkan tampilan pada layar blanktanpa bunyi apa pun. Hal ini terjadi karena :
  1. Prosesor mati atau rusak
  2. Prosesor terbakar akibat suhu terlalu panas yang karena melakukan overlock atau karena kipas pada prosesor tidak berfungsi
  1. Memori Utama
Prosesor hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk semua proses program. Untuk mengatasi hal ini prosesor harus dilengkapi dengan alat penyimpan yang berkapasitas lebih besar, yaitu memori utama. Ukuran memori ditunjukkan oleh satuan byte.
  • Fungsi
  1. Sebagai alat penyimpan data dan program yang bersifat sementara, hanya bekerja pada saat computer hidup.
  • Troubleshooting
  1. Komputer mengeluarkan suara “bip” panjang berkali-kali tanpa menampilkan gambar pada layar saat computer mulai dinyalakan
  2. Pemasangan dua keping RAM yang tidak cocok sering mengakibatkan masalah pada komputer,antara lain :
  • Komputer akan sering hang dan muncul blue screen saat kita bekerja di suatu program aplikasi atau sedang bermain games
  • Komputer juga sering tidak bias hidup atau booting saat dinyalakan
  1. RAM jika dipasang dengan kapasitas tidak cukup, kinerja komputer akan lebih lambat dalam pembacaan data atau menjalankan aplikasi program.
  2. Kerusakan pada memori jenis ROM akan mengakibatkan komputer blank atau tidak bias hidup sama sekali
  1. Harddisk
Adalah komponen yang berbentuk persegi empat yang berisi platter atau piringan yang mirip dengan piringan hitam, head, papan elektronik, motor penggerak, dan komponen lainnya, yang dilapisi atau dibungkus oleh casing yang kuat.
  • Fungsi
  1. Salah satu alat booting computer.
  2. Media penyimpanan operation system (OS) yang digunakan pada komputer
  3. Media penyimpanan semua data dalam kapasitas yang besar pada komputer
  • Trobleshooting
Banyak masalah pada komputer akibat kerusakan pada harddisk sehingga komputer tidak dapat digunakan. Berikut ini beberapa masalah yang ditimbulkan akibat kerusakan pada harddisk,yaitu :
  1. Komputer tidak bias booting atau startup
  2. Komputer sering hang atau restart sendiri
  3. Kesulitan dalam membaca dan membuka data

  1. Video Adaptor atau GPU
Merupakan komponen hardware komputer yang menghubungkan peralatan pemrosesan grafis dengan peralatan output berupa monitor. Pada komputer lama, pemrosesan grafis dilakukan oleh prosesor utama. Namun, seiring perkembangan teknologi komputer saat ini, telah didesain
Komponen hardware video adaptor dengan memiliki prosesor sendiri yang disebut GPU (graphic processor unit) atau chipset dan memori internal sehiingga beban kinerja prosesor utama menjadi lebih berkurang.
  • Fungsi
  1. Port penghubung peralatan proses data dengan peralatan output berupa layar/monitor
  2. Memaksimalkan fungsi layar sehingga dapat menampilkan grafis dalam resolusi dan kualitas warna yang terbaik.
  3. Dapat mempercepat semua kinerja software operation system (Windows)
Dan software aplikasi 2D dan 3D
  1. Menunjang penggunaan computer untuk games yang saat ini sudah banyak berbasis pada software games 3D
  2. Menampilkan kualitas gambar terbaik untuk pemutaran film jenis CD dan DVD
  • Troubleshooting
Tidak ada gambar apa pun di layar karena konektor layar tidak terpasang pada VGA card atau konektor tidak terpasang dengan baik

  1. Sound Card
Merupakan komponen hardware komputer yang berbentuk chipset pada motherboard atau PCB card (printed circuit board) yang dipasang pada slot PCI di motherboard, dengan memiliki empat komponen utama untuk menerjemahkan analog dan digital.
  • Fungsi
  1. Mengolah data berupa audio atau suara.
  2. Sebagai penghubung output audio ke speaker
  3. Sebagai penghubung input suara ke computer melalui mikrofon.
  • Troubleshooting
Tidak dapat mengeluarkan suara melalui speaker akif atau suara yang keluar tidak jelas, yang disebabkan oleh :
  1. Driver sound card belum diinstall
  2. Pemasangan sound card pada slot PCI di motherboard yang belum tepat dan pas tertanam pada slotnya.
  3. Pemasangan jek kabel pada chanel out di sound card yang ada di casing dan speaker
  4. Terdapat kabel penghubung yang putus antara sound card yang ada di casing dan speaker
  5. Sound card rusak atau speaker akeif yang rusak

  1. Heatsink Fan (HSF) atau Cooling Device
Merupakan peralatan pendingin yang berbentuk kotak atau bulat, yang terbuat dari bahan alumunium dan di atasnya terdapat kipas yang akan berputar saat computer menyala. HSF menjadi kebbutuhan pokok dalam computer karena hampir semua komponen hardware computer di dalam casing menggunakan HSF masing-masing, mulai dari prosesor, VGA card, dn Harddisk yang berlomba-lomba memberikan fasilitas komponen HSF yang berkualitas tinggi dalam bersaing di pasaran.
  • Fungsi
  1. Pendingin pada hardware yang di atasnya diletakkan HSF.
  2. Prosesor tidak akan berfungsi jika tidak ada heatsink fan di atasnya.
  3. Penyerap panas yang dihasilkan oleh prosesor saat bekerja dan dilengkapi dengan kipas pendingin di atasnya agar suhu pada prosesor tetap stabil.
  4. Penjaga sirkulasi udara di dalam casing.
  • Troubleshooting
Biasanya hanay terjadi pada kipas yang tidak berputar atau mati. Hal tersebut menjadi masalah fatal yang membuat hardware tidak berfungsi secara normal, terutama jika terjadi pada kipas yang menempel di prosesor. Prosesor tidak akan hidup dan bekerja secara normal sehingga komputer mati total.
  1. Casing
Adalah otak pembungkus atau tempat meletakkan komponen hardware pemrosesan yang berfungsi melindungi komponen hardware dari gangguan luar. Pada umumnya casing sering disebut dengan CPU.
  • Fungsi
  1. Tempat meletakkan komponen hardware, misalnya power supply, motherboard, floppy disk, CD-Rom, DVD-Rom.
  2. Penentu kinerja sistemkarena berkaitan dengan suhu yang dihasilkan oleh komponen hardware.
  3. Pendukung tampilan computer. Jika casing memiliki desain yang menarik, seseorang akan lebih senang dan bersemangat untuk bekerja dengan computer.
  • Trouble shooting biasanya terjadi pada power supply yang menempel di abgian belakang casing.


    Sejarah Perkembangan Komputer

    Sebelum tahun 1940
    Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuanpenemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.

    Saat ini
    komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan
    pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar
    perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket
    yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan
    panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan
    berbagai tempat di dunia. Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba
    sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.

    1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia

    2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang
    digerakkan dengan tangan secara manual

    3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara
    otomatis oleh motor elektronik

    4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
    Beberapa peralatan yang telah digunakan sebagai alat hitung sebelum ditemukannya
    komputer :

    1. Abacus

    Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa
    tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini
    memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan bijibijian
    geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan
    abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil
    dan kertas, terutama di Eropa, Abacus kehilangan popularitasnya.

    2. Kalkulator roda numerik ( numerical wheel calculator )

    Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada
    tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun,
    menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel
    calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.


    Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda
    putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini
    merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah
    hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.

    3. Kalkulator roda numerik 2
    Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von
    Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat
    mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan
    menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar
    yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.

    4. Kalkulator Mekanik
    Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.

    Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.

    Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tibatiba
    terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.

    Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.

    Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat p enemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

    Setelah tahun 1940
    Perkembangan komputer setelah tahun 1940 dibagi lagi menjadi 5 generasi.

    1. Komputer generasi pertama ( 1940-1959 ).
    Komputer generasi pertama ini menggunakan tabung vakum untuk memproses
    dan menyimpan data. Ia menjadi cepat panas dan mudah terbakar, oleh karena itu
    beribu-ribu tabung vakum diperlukan untuk menjalankan operasi keseluruhan komputer.
    Ia juga memerlukan banyak tenaga elektrik yang menyebabkan gangguan elektrik di
    kawasan sekitarnya.


    Komputer generasi pertama ini 100% elektronik dan membantu para ahli dalam menyelesaikan masalah perhitungan dengan cepat dan tepat. Beberapa komputer generasi pertama :

    a. ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator )
    dirancang oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946.

    Komputer generasi ini sudah mulai menyimpan data yang dikenal sebagai konsep
    penyimpanan data (stored program concept) yang dikemukakan oleh John Von
    Neuman.

    b. EDVAC Computer (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)


    Penggunaan tabung vakum juga telah dikurangi di dalam perancangan komputer EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) di mana proses perhitungan menjadi lebih cepat dibandingkan ENIAC.

    c. EDSAC COMPUTER ( Electonic Delay Storage Automatic Calculator )

    EDSAC (Electonic Delay Storage Automatic Calculator) memperkenalkan penggunaan
    raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan data.

    d. UNIVAC 1 Computer
    Pada tahun 1951 Dr Mauchly dan Eckert menciptakan UNIVAC 1 (Universal
    Automatic Calculator ) komputer pertama yang digunakan untuk memproses data
    perdagangan.

    2. Komputer generasi kedua ( 1959 -1964 )
    Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu
    pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.
    IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani data dalam jumlah yang besar. Mesin tersebut sangat Mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua Menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan.
    Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya
    menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat
    diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket,
    memory, sistem operasi, dan program.
    Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secaa luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji.
    Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
    3. Komputer generasi ketiga ( 1964 - awal 80an )

    Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara
    serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

    4. Komputer generasi keempat ( awal 80an - ??? )
    Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran
    sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat
    ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale
    Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.


    Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.
    Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang
    berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran
    komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan
    komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC
    dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit,
    memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya,
    IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.Sekarang, sebuah
    mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga
    seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi
    dengan mikroprosesor.

    Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk
    menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaanperusahaan
    besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit
    komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputerkomputer
    ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang
    mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu
    adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game
    seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih
    canggih dan dapat diprogram.
    Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC)
    untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak
    dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun
    kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran
    yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi
    komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang
    dapat digenggam (palmtop).
    IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar
    komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada
    komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks.
    Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
    Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan
    pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial
    dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam
    golongan komputer generasi keempat.

    Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara
    baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya
    suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara
    bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi,
    dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer
    jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik
    untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung
    (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat
    berkembang menjadi sangat besar.

    5. Komputer generasi kelima ( masa depan )
    Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain
    memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang
    terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non
    Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu
    mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah
    teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan
    apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
    Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek
    komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology)
    juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek
    ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer
    generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
    Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.